ESTADÍSTICAS

Las estadísticas son atributos que pueden aumentarse hasta el nivel 99 para otorgarle al jugador aumento de: Vitalidad, Fuerza, Defensa Magica, Defensa Física y otros.


Nivel | Vitalidad | Aprendizaje | Aguante | Fuerza | Destreza | Resistencia | Inteligencia | Fe | Humanidad



Nivel:

Indica el nivel actual del jugador el cual se incrementara cuando se aumente cualquiera de las estadísticas principales.

Almas requeridas:

Para aumentar de nivel se debe incrementar una estadística la cual necesita almas para ser incrementada. A continuación se detalla la cantidad de almas necesarias para aumentar de nivel.

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

00+

X
X
673
690
707
724
741
758
775
793

10+

811
829
847
1039
1238
1445
1660
1883
2114
2353

20+

2601
2857
3122
3396
3678
3970
4271
4581
4900
5229

30+

5567
5915
6273
6641
7019
7407
7805
8214
8634
9064

40+

9505
9957
10420
10894
11379
11876
12384
12904
13436
13979

50+

14535
15103
15683
16275
16880
17497
18127
18770
19426
20095

60+

20777
21472
22181
22904
23640
24390
25154
25932
26724
27530

70+

28351
29189
30036
30901
31780
32675
33585
34510
35450
36406

80+

37377
38364
39367
40386
41421
42472
43539
44623
45724
46841

90+

47975
49126
50294
51479
52681
53901
55138
56393
57666
58956

100+

60265
61592
62937
64300
65682
67082
68501
69939
71396
72872

110+

74367
75881
77415
78969
80542
82135
83748
85381
87034
88707

120+

90401
92115
93850
95606
97382
99180
100999
102839
104700
106583

130+

108487
110413
112361
114331
116323
118337
120373
122432
124514
126618

140+

128745
130895
133068
135264
137483
139726
141992
144282
146596
148933

150+

151295
153681
156091
158525
160984
163467
165975
168508
171066
173649

160+

176257
178890
181549
184234
186944
189680
192442
195230
198044
200884

170+

203751
206644
209564
212511
215484
218485
221513
224568
227650
230760

180+

233897
237062
240255
243476
246725
250002
253307
256641
260004
263395

190+

266815
270264
273742
277249
280785
284351
287946
291571
295226
298910

200+

302625
306370
310145
313950
317786
321652
325549
329477
333436
337426

210+

341447
345449
349583
353699
357846
362025
366236
370479
374754
379061

220+

383401
387773
392178
396616
401086
405590
410127
414697
419300
423937

230+

428607
433311
438049
442821
447627
452467
457341
462250
467194
472172

240+

477185
482233
487316
492434
497587
502776
508000
513260
518556
523887

250+

529255
534659
540099
545575
551088
556637
562223
567846
573506
579203

260+

584937
590709
596517
602364
608248
614170
620130
626128
632164
638238

270+

644351
650502
656692
662921
669188
675495
681841
688226
694650
701114

280+

707617
714160
720743
727366
734029
740732
747476
754259
761084
767949

290+

774855
781802
788790
795819
802889
810001
817154
824349
831586
838864

300+

846185
853548
860953
868400
875890
883422
890997
898615
906276
913980


Vitalidad:


La vitalidad indica la salud máxima que tendrá el jugador.

VITALIDAD:

10

20

30

40

50

60

70

80

90

99

SALUD:

572
792
1100
1325
1500
1588
1675
1758
1837
1900


Aprendizaje:


El aprendizaje indica la cantidad de ranuras disponibles para aprender hechizos y aumenta la cantidad de objetos obtenidos.

APRENDIZAJE:

10

12

14

16

19

23

28

34

41

50

RANURAS:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

NOTA: Los espacios sirven para toda clase de: Hechizos, Piromancias y Milagros.


Aguante:


El aguante determina la resistencia del jugador, la carga máxima a equipar y la resistencia al sangrado

Velocidad y Destreza:

La velocidad y la destreza con la que se mueve el jugador se verá afectada de acuerdo a la cantidad de carga que tenga equipada (peso de objetos), de acuerdo a la siguiente tabla los diferentes tipos de movilidad con la que cuenta el jugador son:

  • Carga equipada menor pero no igual al 25% de la carga máxima a equipar permitirá al jugador: correr, rodar y dar golpes lo más rápido posible.
  • Carga equipada menor pero no igual al 50% de la carga máxima a equipar permitirá al jugador: correr, rodar y dar golpes con una leve restricción y falta de movilidad.
  • Carga equipada mayor o igual al 50% de la carga máxima a equipar hará que el jugador realice movimientos bastante lentos lo cual lo hacen blanco fácil de los ataques enemigos.
  • Carga equipada mayor o igual al 100% de la carga máxima a equipar hará que el jugador no pueda rodar o correr y realice movimientos extremadamente lentos.

AGUANTE:

10

20

30

40

50

60

70

80

90

99

RESISTENCIA:

91
110
133
160
160
160
160
160
160
160

CARGA MÁXIMA:

44.0
54.0
64.0
74.0
84.0
94.0
104.0
114.0
124.0
133.0

NOTA: Luego de incrementar aguante hasta el nivel 40 la resistencia no se vera afectada, caso contrario sucede con la carga máxima a equipar y la resistencia al sangrado que si se verán aumentadas por cada nivel adquirido.


Fuerza:


La fuerza al igual que la destreza determina el poder de ataque con el que contara el jugador y la velocidad en cadena de los golpes de ciertas armas.

NOTA: Algunas armas requieren un nivel mínimo de fuerza para ser usadas adecuadamente, pero este requerimiento mínimo se ve afectado si equipamos el arma a dos manos, ademas de aumentar un 50% el poder de ataque reduce la fuerza necesaria para equipar el arma.


Destreza:


La destreza al igual que la fuerza determina el poder de ataque con el que contara el jugador y la velocidad en cadena de los golpes de ciertas armas.

NOTA: Algunas armas requieren un nivel mínimo de destreza para ser usadas adecuadamente.


Resistencia:


La resistencia incrementa la defensa máxima y la resistencia al veneno.


Inteligencia:


La inteligencia aumenta el poder de los hechizos y la resistencia a las maldiciones.

NOTA: Algunos hechizos necesitan un nivel mínimo de inteligencia para poder aprenderse.
No obstante las piromancias no se ven afectadas por el incremento de la inteligencia, sino por el poder propio de los catalizadores y la llama.


Fe:


La fe aumenta el poder de los milagros, la defensa mágica y de las armas sagradas o santas.

NOTA: Los milagros requieren de un nivel mínimo de fe para poder aprenderse.


Humanidad:


La humanidad incremente los objetos encontrados y la resistencia a las maldiciones.

NOTA: A diferencia de las demás atributos la humanidad solo puede incrementarse mediante objetos consumibles o matando enemigos, por más que sea una estadística no puede ser aumentada mediante el intercambio de almas. Para más información sobre los efectos y características de la humanidad lea el siguiente enlace: Humanidad.



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