ESTADÍSTICAS
Las estadísticas son atributos que pueden aumentarse hasta el nivel 99 para otorgarle al jugador aumento de: Vitalidad, Fuerza, Defensa Magica, Defensa Física y otros.
Nivel | Vitalidad | Aprendizaje | Aguante | Fuerza | Destreza | Resistencia | Inteligencia | Fe | Humanidad
Nivel:
Indica el nivel actual del jugador el cual se incrementara cuando se aumente cualquiera de las estadísticas principales.
Almas requeridas:
Para aumentar de nivel se debe incrementar una estadística la cual necesita almas para ser incrementada. A continuación se detalla la cantidad de almas necesarias para aumentar de nivel.
La vitalidad indica la salud máxima que tendrá el jugador.
El aprendizaje indica la cantidad de ranuras disponibles para aprender hechizos y aumenta la cantidad de objetos obtenidos.
NOTA: Los espacios sirven para toda clase de: Hechizos, Piromancias y Milagros.
El aguante determina la resistencia del jugador, la carga máxima a equipar y la resistencia al sangrado
Velocidad y Destreza:
La velocidad y la destreza con la que se mueve el jugador se verá afectada de acuerdo a la cantidad de carga que tenga equipada (peso de objetos), de acuerdo a la siguiente tabla los diferentes tipos de movilidad con la que cuenta el jugador son:
NOTA: Luego de incrementar aguante hasta el nivel 40 la resistencia no se vera afectada, caso contrario sucede con la carga máxima a equipar y la resistencia al sangrado que si se verán aumentadas por cada nivel adquirido.
La fuerza al igual que la destreza determina el poder de ataque con el que contara el jugador y la velocidad en cadena de los golpes de ciertas armas.
NOTA: Algunas armas requieren un nivel mínimo de fuerza para ser usadas adecuadamente, pero este requerimiento mínimo se ve afectado si equipamos el arma a dos manos, ademas de aumentar un 50% el poder de ataque reduce la fuerza necesaria para equipar el arma.
La destreza al igual que la fuerza determina el poder de ataque con el que contara el jugador y la velocidad en cadena de los golpes de ciertas armas.
NOTA: Algunas armas requieren un nivel mínimo de destreza para ser usadas adecuadamente.
La resistencia incrementa la defensa máxima y la resistencia al veneno.
La inteligencia aumenta el poder de los hechizos y la resistencia a las maldiciones.
NOTA: Algunos hechizos necesitan un nivel mínimo de inteligencia para poder aprenderse.
No obstante las piromancias no se ven afectadas por el incremento de la inteligencia, sino por el poder propio de los catalizadores y la llama.
La fe aumenta el poder de los milagros, la defensa mágica y de las armas sagradas o santas.
NOTA: Los milagros requieren de un nivel mínimo de fe para poder aprenderse.
La humanidad incremente los objetos encontrados y la resistencia a las maldiciones.
NOTA: A diferencia de las demás atributos la humanidad solo puede incrementarse mediante objetos consumibles o matando enemigos, por más que sea una estadística no puede ser aumentada mediante el intercambio de almas. Para más información sobre los efectos y características de la humanidad lea el siguiente enlace: Humanidad.
Las estadísticas son atributos que pueden aumentarse hasta el nivel 99 para otorgarle al jugador aumento de: Vitalidad, Fuerza, Defensa Magica, Defensa Física y otros.
Nivel | Vitalidad | Aprendizaje | Aguante | Fuerza | Destreza | Resistencia | Inteligencia | Fe | Humanidad
Nivel:
Indica el nivel actual del jugador el cual se incrementara cuando se aumente cualquiera de las estadísticas principales.
Almas requeridas:
Para aumentar de nivel se debe incrementar una estadística la cual necesita almas para ser incrementada. A continuación se detalla la cantidad de almas necesarias para aumentar de nivel.
Vitalidad:
La vitalidad indica la salud máxima que tendrá el jugador.
Aprendizaje:
El aprendizaje indica la cantidad de ranuras disponibles para aprender hechizos y aumenta la cantidad de objetos obtenidos.
NOTA: Los espacios sirven para toda clase de: Hechizos, Piromancias y Milagros.
Aguante:
El aguante determina la resistencia del jugador, la carga máxima a equipar y la resistencia al sangrado
Velocidad y Destreza:
La velocidad y la destreza con la que se mueve el jugador se verá afectada de acuerdo a la cantidad de carga que tenga equipada (peso de objetos), de acuerdo a la siguiente tabla los diferentes tipos de movilidad con la que cuenta el jugador son:
- Carga equipada menor pero no igual al 25% de la carga máxima a equipar permitirá al jugador: correr, rodar y dar golpes lo más rápido posible.
- Carga equipada menor pero no igual al 50% de la carga máxima a equipar permitirá al jugador: correr, rodar y dar golpes con una leve restricción y falta de movilidad.
- Carga equipada mayor o igual al 50% de la carga máxima a equipar hará que el jugador realice movimientos bastante lentos lo cual lo hacen blanco fácil de los ataques enemigos.
- Carga equipada mayor o igual al 100% de la carga máxima a equipar hará que el jugador no pueda rodar o correr y realice movimientos extremadamente lentos.
AGUANTE: |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
99 |
RESISTENCIA: |
91 |
110 |
133 |
160 |
160 |
160 |
160 |
160 |
160 |
160 |
CARGA MÁXIMA: |
44.0 |
54.0 |
64.0 |
74.0 |
84.0 |
94.0 |
104.0 |
114.0 |
124.0 |
133.0 |
NOTA: Luego de incrementar aguante hasta el nivel 40 la resistencia no se vera afectada, caso contrario sucede con la carga máxima a equipar y la resistencia al sangrado que si se verán aumentadas por cada nivel adquirido.
Fuerza:
La fuerza al igual que la destreza determina el poder de ataque con el que contara el jugador y la velocidad en cadena de los golpes de ciertas armas.
NOTA: Algunas armas requieren un nivel mínimo de fuerza para ser usadas adecuadamente, pero este requerimiento mínimo se ve afectado si equipamos el arma a dos manos, ademas de aumentar un 50% el poder de ataque reduce la fuerza necesaria para equipar el arma.
Destreza:
La destreza al igual que la fuerza determina el poder de ataque con el que contara el jugador y la velocidad en cadena de los golpes de ciertas armas.
NOTA: Algunas armas requieren un nivel mínimo de destreza para ser usadas adecuadamente.
Resistencia:
La resistencia incrementa la defensa máxima y la resistencia al veneno.
Inteligencia:
La inteligencia aumenta el poder de los hechizos y la resistencia a las maldiciones.
NOTA: Algunos hechizos necesitan un nivel mínimo de inteligencia para poder aprenderse.
No obstante las piromancias no se ven afectadas por el incremento de la inteligencia, sino por el poder propio de los catalizadores y la llama.
Fe:
La fe aumenta el poder de los milagros, la defensa mágica y de las armas sagradas o santas.
NOTA: Los milagros requieren de un nivel mínimo de fe para poder aprenderse.
Humanidad:
La humanidad incremente los objetos encontrados y la resistencia a las maldiciones.
NOTA: A diferencia de las demás atributos la humanidad solo puede incrementarse mediante objetos consumibles o matando enemigos, por más que sea una estadística no puede ser aumentada mediante el intercambio de almas. Para más información sobre los efectos y características de la humanidad lea el siguiente enlace: Humanidad.
- Anonymous
bastante facil de entender para novatos como yo muy bien explicado
Depende del enemigo puede ser muy útil. Por ejemplo contra caballeros negros/plateados (flechas o cuchillos).
- Anonymous
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Tengo una pregunta. ¿Apartir del nivel 309 ya no sube el precio?
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