Personaje Principal
Poco se sabe por ahora del personaje que manejaremos, aunque las suposiciones nos hacen pensar que sera tan personalizable en su aspecto o más de lo que ya era en Demon's Souls. Iremos actualizando la información según vayamos disponiendo de ella.Características conocidas
- Personaje Jugador: El o ella ha sido maldecido con la inmortalidad, y apartado de la sociedad por el odio que sienten hacia el.
- Sin importar cuantas veces muera, el cuerpo vuelve a la vida. Aunque la consciencia se va desvaneciendo poco a poco, y llevas contigo la carga de tu inevitable destino.
- La historia comienza con tu llegada a las tierras del norte, huyendo del odio que otros sienten hacia ti.
- Las almas siguen siendo la moneda cambio y la para cambiar por niveles comprando puntos de los atributos.
- La resistencia sigue estando presente, determina que acciones podemos llevar a cabo( ya que cada accion gasta una cantidad determinada).Se recupera sola cuando no estamos haciendo nada que la gaste.
- Al cubrirnos con el escudo, si nos golpean nos romperán la guardia
- No podremos atacar hasta no tener resistencia suficiente
- No podremos correr ni rodar, si se agota
mientras corremos el personaje se pondrá a andar.
- Humanidad es un nuevo concepto representada por una pequeña llama en la esquina superior izquierda del HUD. Aún no se han dado detalles sobre su funcionamiento.
- La humanidad podrá aumentarse asesinando espíritus malvados (Jugadores invasores) o invadiendo y matando un jugador en otro mundo.
- La humanidad se pierde al morir, con una oportunidad de recuperarla, si el jugador es capaz de alcanzar la mancha de sangre donde ocurrió su muerte.
- Morir sin poseer humanidad resultará en el mensaje , "You Hollowed" en lugar del habitual "You Died".
- Las hogueras diseminadas por todo el mundo servirán como punto de inicio/punto de control y como oasis para la recuperación.
- El jugador podrá descansar en la hoguera para recuperar "Est" y hechizos, pero esto provocará que los enemigos normales a través del mundo vuelvan a aparecer.
- Las hogueras apagadas deberán encenderse tocándolas para que sirvan de punto de control.
- Pueden reforzarse, ofreciéndoles parte de la humanidad del jugador, lo que incrementará el número de frascos de "Est" y hechizos equipados.
- Uno de los hechizos que los jugadores serán capaces de lanzar , les transformará en hierro lo que mitigará mucho el daño, pero reducirá al mínimo la velocidad del personaje.
- Los jugadores podrán invocar en determinadas ocasiones un PNJ, un caballero de hierro.
Diferencias con Demon's Souls
- Las clases iniciales ya no tienen diferentes atributos, lo único que cambia de una a otra es el equipamiento inicial.
- Se ha eliminado el PM, ahora hay un numero limitado de veces que se puede lanzar cada hechizo, como si fueran consumibles, aparentemente los hechizos podrán recargarse en las hogueras.
- Se han eliminado las hierbas, en su lugar para curarnos podremos utilizar milagros, o consumir "Est", Ambos podrán ser recargados en las hogueras
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