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Personaje Principal

Poco se sabe por ahora del personaje que manejaremos, aunque las suposiciones nos hacen pensar que sera tan personalizable en su aspecto o más de lo que ya era en Demon's Souls. Iremos actualizando la información según vayamos disponiendo de ella.

Características conocidas


  • Personaje Jugador: El o ella ha sido maldecido con la inmortalidad, y apartado de la sociedad por el odio que sienten hacia el.
  • Sin importar cuantas veces muera, el cuerpo vuelve a la vida. Aunque la consciencia se va desvaneciendo poco a poco, y llevas contigo la carga de tu inevitable destino.
  • La historia comienza con tu llegada a las tierras del norte, huyendo del odio que otros sienten hacia ti.
  • Las almas siguen siendo la moneda cambio y la para cambiar por niveles comprando puntos de los atributos.
  • La resistencia sigue estando presente, determina que acciones podemos llevar a cabo( ya que cada accion gasta una cantidad determinada).Se recupera sola cuando no estamos haciendo nada que la gaste.
Si nos quedamos sin resistencia:
    • Al cubrirnos con el escudo, si nos golpean nos romperán la guardia
    • No podremos atacar hasta no tener resistencia suficiente
    • No podremos correr ni rodar, si se agota DarkSouls-17-08-11-008.jpg mientras corremos el personaje se pondrá a andar.
  • Humanidad es un nuevo concepto representada por una pequeña llama en la esquina superior izquierda del HUD. Aún no se han dado detalles sobre su funcionamiento.
    • La humanidad podrá aumentarse asesinando espíritus malvados (Jugadores invasores) o invadiendo y matando un jugador en otro mundo.
    • La humanidad se pierde al morir, con una oportunidad de recuperarla, si el jugador es capaz de alcanzar la mancha de sangre donde ocurrió su muerte.
    • Morir sin poseer humanidad resultará en el mensaje , "You Hollowed" en lugar del habitual "You Died".
  • Las hogueras diseminadas por todo el mundo servirán como punto de inicio/punto de control y como oasis para la recuperación.
    • El jugador podrá descansar en la hoguera para recuperar "Est" y hechizos, pero esto provocará que los enemigos normales a través del mundo vuelvan a aparecer.
    • Las hogueras apagadas deberán encenderse tocándolas para que sirvan de punto de control.
    • Pueden reforzarse, ofreciéndoles parte de la humanidad del jugador, lo que incrementará el número de frascos de "Est" y hechizos equipados.
  • Uno de los hechizos que los jugadores serán capaces de lanzar , les transformará en hierro lo que mitigará mucho el daño, pero reducirá al mínimo la velocidad del personaje.
  • Los jugadores podrán invocar en determinadas ocasiones un PNJ, un caballero de hierro.

Diferencias con Demon's Souls

  • Las clases iniciales ya no tienen diferentes atributos, lo único que cambia de una a otra es el equipamiento inicial.
  • Se ha eliminado el PM, ahora hay un numero limitado de veces que se puede lanzar cada hechizo, como si fueran consumibles, aparentemente los hechizos podrán recargarse en las hogueras.
  • Se han eliminado las hierbas, en su lugar para curarnos podremos utilizar milagros, o consumir "Est", Ambos podrán ser recargados en las hogueras



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