Origen


Desarrollado por From Software, Dark Souls es la secuela espiritual de el juego exclusivo de Playstation, Demon's Souls, una experiencia action rpg que sorprendio no solo ganando los elogios de la critica , sino siendo publicado en 3 regiones con unas ventas estimadas de mas de 1 millon de unidades.
El atractivo del juego original se basa en su afamada dificultad y mecanica de ensayo-y-error, que Dark Souls promete mantener, atrayendo asi a los fans de Demon's Souls







Referente al software

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  • El titulo oficial es "Dark Souls"
    • Antes de que este nombre fuera definitivo, los desarrolladores, pretendían llamarlo "Dark Ring," en referencia al aura que emana el anillo maldito del personaje principal.
      El nombre se descartó cuando los desarrolladores descubrieron que eso era argot despectivo en inglés británico.
  • Planeado para su lanzamiento el 22 de septiembre en Japón y el 4 de octubre en europa y norte america.
  • Desarrollado conjuntamente por From Software y Namco Bandai Games
    • En Japón será exclusivo de Playstation 3 y será publicado por From Software
    • En el mercado internacional, Namco Bandai Games será el distribuidor, y estara disponible en Playstation 3 y Xbox 360
    • From Software ha declarado que ellos son los únicos responsables del contenido del juego
    • Namco Bandai Games confía en este acuerdo

Conceptos de desarrollo

  • Alto grado de dificultad
    El objetivo es dar a los jugadores un desafío que los recompense al aceptarlo
  • La dificultad es algo que todos podrán superar mediante la observación, la estrategia y la elección correcta.
  • Está enfocado a dar libertad al personaje jugador
  • La mecánica de "aprende de tus errores" presente en Demon's Souls sigue siendo la base del juego
  • La implementación de un mapa ininterrumpido, que no estaba presente en Demon's Souls
  • La máxima del juego es "Algo picante, pero algo que todos pueden disfrutar"
  • Aún estando satisfechos de que el juego tenga atractivo internacional, no hay intenciones de satisfacer sus gustos(del mercado internacional)
    • From Software no se siente cómodo diseñando en base a datos de marketing, por eso en su lugar quieren competir creando un gran juego
  • From Software se juega su orgullo en ello.

Conceptos generales

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  • El juego gira en torno a la aparición de los "No muertos", que gradualmente arruinaran este mundo.
  • El mundo del juego de fantasía medieval esta representado en tres ambientaciones principales, "Rey y Caballero" "Muerte y el Abismo" "Fuego y Caos"
  • La exploración del mundo será vital, y gracias a un mapa ininterrumpido, esto será posible simplemente caminando.
  • Sin un mapa en la mano, el jugador tendrá que depender de la observación y las descripciones para alcanzar su destino.
  • El juego tendrá entornos complejos, con trucos, trampas y significantes diferencias de altura.
  • Las hogueras diseminadas por todo el mundo servirán como punto de inicio/punto de control y como oasis para la recuperación.
    • El jugador podrá descansar en la hoguera para recuperar "Est" y hechizos, pero esto provocará que los enemigos normales a través del mundo vuelvan a aparecer.
    • Las hogueras apagadas deberán encenderse (tocándolas) para que sirvan como punto de control.
    • Las hogueras pueden reforzarse, ofreciéndoles parte de la humanidad del jugador, lo que incrementara el numero de frascos de "Est" y hechizos equipados.
  • La humanidad es un nuevo concepto representada por una pequeña llama en la esquina superior izquierda del HUD. Aún no se han dado detalles sobre su funcionamiento.
    • La humanidad podrá aumentarse asesinando espíritus malvados (Jugadores invasores) o invadiendo y matando un jugador en otro mundo.
    • La humanidad se pierde al morir, con una oportunidad de recuperara, si el jugador es capaz de alcanzar la mancha de sangre donde ocurrió su muerte.
    • Morir sin poseer humanidad resultara en el mensaje, "Te has vaciado" en lugar del habitual "Has Muerto"
  • El juego tendrá diferentes movimientos y características para las armas así como una gran variedad de magia y objetos, animando al jugador a encontrar su propio y único estilo de juego.
    • El movimiento afectará a la velocidad y descanso de cada golpe, y se basa en atributos tales como la fuerza del jugador y la habilidad.
    • Tácticas como eludir la armadura, también dependerán de los atributos.
  • Uno de los hechizos que los jugadores serán capaces de lanzar, les transformara en hierro, lo que mitigara mucho mas daño, con la contrapartida de reducir la velocidad de movimiento.
  • El caballero de hierro es un poderoso PNJ, a quien los jugadores podrán invocar en determinados puntos.
  • La duración estimada es entre 1.5 y 2 veces la del Demon's Souls, con un significante incremento de la magia y los objetos.
  • Mientras que Demon's Souls tenia 40 tipos de enemigos, Dark Souls incluirá cerca de 100 de ellos. Los enemigos serán capaces de perseguir a los jugadores por escaleras de mano, aunque podrán ser tirados abajo de una patada.
  • La historia no se le impone al jugador, pero está presente. El mundo del juego esta fragmentado, pero tendrán oportunidad de profundizar en la historia aquellos jugadores que busquen.

Diferencias importantes con Demon's Souls

  • Toda la defensa ha sido disminuida, y el poder de ataque incrementado, debido a la introducción de la magia "forma de hierro"
  • No habrá mas hierbas que mascar, las hierbas han sido eliminadas en favor del "Est", que puede ser recolectado en las hogueras y transportado en botellas. De todas maneras, la cantidad de botellas que un jugador puede llevar estará limitada. Quieren desanimar el estilo de juego imprudente, seguido del abuso de las hierbas y en su lugar piden que se juegue con precaución.
  • Las demos han presentado diferentes clases iniciales cada una con un "don" mira la pagina de las clases iniciales para mas informacion
  • No habrá forma de alma
  • La tendencia mundial no está presente como media del servidor, pero un efecto similar puede ser controlado por los jugadores online. Mira la sección Online para más información
  • La historia y el mundo no son la del Demon's Souls Mira la pagina del Folklore para más información.
  • No habrán 5 mundos diferenciados como en Demon's Souls. Mira la pagina Emplazamientos para más información.
  • El sistema de mejora de armas será más fácil de comprender y habrá mas mejoras disponibles.



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